Penyalahgunaan Internet Oleh Remaja

Internet merupakan media informasi dan komunikasi yang sering digunakan dewasa ini. Pertukaran data yang cepat tanpa terhalang oleh jarak dan waktu menjadi jagoan internet. Dari tahun ke tahun, pengguna internet semakin meningkat. Pada tahun 2010, seperti yang dilansir oleh Danish Net, pengguna internet terbanyak di dunia adalah Cina dengan pengguna sebanyak 456.238.464 orang. Jumlah ini adalah 34% dari keseluruhan populasi Cina. Pengguna internet terbanyak di belakang Cina adalah Amerika Serika dengan 243.542.822 orang dan India dengan 121.567.256 orang. Meski Cina menempati urutan teratas dalam jumlah pengguna, tetapi jika dibandingkan dengan jumlah populasi Cina, angka ini masih di bawah 50%. Jika dibandingkan jumlah pengguna internet dengan jumlah populasi negara, maka Falklands Island menempati urutan pertama dengan 95,84%, diikuti oleh Norwegia dengan 93,39% , dan Belanda dan Swedia dengan masing – masing 90%. Indonesia sendiri menempati urutan ke – 21 dari segi jumlah pengguna, yaitu sebanyak 22.110.119, yang merupakan 10% dari jumlah populasi.

Pengguna Internet kota – kota besar Indonesia pada tahun 2011 berdasarkan hasil riset yang dirilis oleh Marketeers, berada dikisaran 40 – 45 %. Riset ini meliputi Jakarta, Bogor, Tangerang, Depok, Bekasi, Bandung, Semarang, Surabaya, Medan, Palembang, Denpasar, dan Makassar. Riset juga membandingkannya dengan pengguna pada tahun 2010. Pada tahun 2011 terjadi peningkatan pengguna sebanyak 13 juta orang dibandingkan dengan tahun 2010, seperti yang diberitakan oleh Kompas. Riset juga mencermati usia pengguna internet, yang mayoritas merupakan pengguna dengan usia 15 – 30 tahun.

Internet memilki banyak kelebihan. Banyak proses kerja dan komunikasi menjadi lebih cepat dengan bantuan internet. Kelebihan yang dimiliki oleh internet ini, bukan berarti tanpa celah. Penggunaan internet juga banyak disalahgunakan, diantaranya: konten – konten yang tidak bertanggung jawab (pornografi), ancaman virus, penyalahgunaan fasilitas internet banking, pencurian karya cipta, dan pemberitaan yang tidak bertanggung jawab. Dari sekian penyalahgunaan internet yang telah disebutkan, pornografilah yang paling mengkhawatirkan bagi pengguna remaja.

Merebaknya situs – situs yang memuat konten yang bersifat pornografi merupakan masalah yang mengkhawatirkan bagi dunia internet. Internet yang bersifat terbuka semakin membuat situs – situs ini mudah diakses oleh siapapun, dengan usia berapapun. Hal ini tentulah harus menjadi perhatian bagi para orang tua supaya bisa menjaga anak –anaknya dalam menggunakan internet. Bahkan sudah sering terjadi pelecehan seksual terhadap remaja yang diawali dari interaksi di internet.

Remaja berada dalam posisi tengah – tengah dipandang dari segi kematangan, dibilang anak – anak sudah tidak, dewasa pun belum. Remaja masih labil dan butuh arahan dari orang tua. Penipuan dan kejahatan seksual terhadap remaja diawali dari rasa penasaran terhadap orang lain, hingga mudah percaya pada orang yang baru saja dikenalnya. Pengawasan orang tua yang tidak minim pun terkadang tidak luput dari kejahatan ini. Sudah banyak kasus remaja – remaja yang hilang atau minggat dari rumah setelah berkenalan melalui dunia maya. Bahkan hilangnya ini juga dapat dibumbui dengan pelecehan seksual hingga pembunuhan.

Situs – situs porno yang bebas diakses membuat remaja yang masih penasaran ini semakin bebas. Kurangnya pengetahuan mengenai hal – hal yang berkaitan dengan pornografi dapat memicu para remaja meniru adegan – adegan seperti yang ditampilkan di situs porno.

Selain di rumah, fasilitas internet juga tersedia di warung internet (warnet). Warnet yang awalnya hanya menyediakan fasilitas komputer, printer, dan internet, lambat laun mulai memanjakan konsumen dengan fasilitas ruangan yang nyaman, privat (ruangan di sekat menjadi bilik – bilik), dan tersedianya makanan dan minuman. Warnet yang sedemikian nyamannya membuat beberapa remaja berani membuka situs porno dan bahkan mempraktekkannya di tempat.

Selain konten pornografi, internet juga membawa dampak candu lainnya, yaitu games. Remaja mampu menghabiskan seharian untuk bermain games, hingga mengganggu belajar dan sekolah. Bahkan ada games yang memungkinkan jual beli. Harganya pun terbilang tidak murah untuk kantong seorang remaja. Candu ini dapat membuat remaja menjadi kalap, mencari berbagai cara mendapatkan uang untuk pembelian tersebut.

Mengatasi penyalahgunaan internet pada remaja yang sudah sedemikian maraknya, diperlukan peran dari orang tua, guru, dan juga kesadaran diri remaja itu sendiri. Orang tua sebisa mungkin melindungi komputer anak – anaknya sehingga tidak bisa mengakses situs porno dan juga memberikan perhatian yang lebih sehingga anak tidak mencari kesenangan lain di luar rumah. Warnet juga sudah sepantasnya memblokir semua situs porno dan dilengkapi dengan CCTV yang memungkinkan pengawasan terhadap pelanggan, sehingga dapat mencegah terjadinya pornoaksi.

Advertisements

Berbagai Macam Sistem Operasi Pada Telepon Seluler

Telepon seluler atau yang lebih dikenal dengan sebutan ponsel merupakan alat komunikasi yang memiliki fungsi utama yang sama dengan telepon biasa, hanya saja bersifat portable (dapat dibawa kemana – mana). Seperti layaknya komputer, ponsel pun memerlukan sistem operasi. Terdapat beberapa macam sistem operasi ponsel, diantaranya: Symbian OS, Palm OS, Android, BlackBerry, iOS, Windows Mobile, dan Bada.

Symbian OS merupakan sistem operasi yang dikhususkan untuk peranti yang bersifat portable. Symbian OS mampu menerapkan kemampuan komputer pada keterbatasan sebuah ponsel. Meskipun Symbian OS terbuka bagi berbagai macam aplikasi, namun tidak bersifat open source. Symbian OS mampu bekerja secara multitasking dan mempunyai pengaksesan data yang cepat. Selain itu, tampilan Symbian OS juga bersifat fleksibel, yang memungkinkan pengguna bereksplorasi. Kelebihan – kelebihan yang dimiliki inilah yang pernah menjadikan Symbian OS begitu berjaya sampai dengan tahun 2010. Dikarenakan sistem konfigurasinya yang mirip komputer, Symbian OS pun jadi rentan terhadap serangan virus ponsel. Mulai tahun 2010, kepopuleran Symbian OS mulai tersaingi oleh BlackBerry dan iOS (sistem operasi iPhone). Kala itu berbondong – bondong orang berganti ponsel, membeli BlackBerry ataupun iPhone. Saingan Symbian OS tidak hanya berhenti sampai disitu, kini bahkan telah muncul sistem operasi yang lebih populer, yaitu Android.

Palm OS merupakan sistem operasi yang awal pembuatannya ditujukan untuk menunjang Personal Digital Assistant (PDA). Palm OS dirancang pada tahun 1996 oleh Palm Inc yang mendukung penggunaan layar sentuh dan memudahkan pengguna. Palm OS ditujukan untuk pengguna yang membutuhkan sistem yang tidak banyak dan akses yang cepat. Selain itu, memori yang diperlukan juga tidak banyak. Palm OS tidak mampu menampung banyak aplikasi yang membutuhkan banyak memori, hal ini dikarenakan terbatasanya memori yang dimiliki oleh Palm OS dan tidak dimilikinya memori tambahan. Untuk kebutuhan masa kini, Palm OS dirasa kurang dapat bersaing.

Android merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh Google yang berbasiskan Linux. Android mudah untuk digunakan dan menyenangkan bagi pengembang karena tidak perlu membayar apabila ingin membuat aplikasi untuk Android. Sistem operasi ini masih terbilang baru namun sudah dapat bersaing dengan sistem operasi yang telah berkibar sebelumnya. Bahkan kini perusahan – perusahaan yang menaungi sistem operasi lainnya patut merasa terancam dengan hadirnya ponsel – ponsel Android.Sony, LG, dan Samsung telah menerapkan Android pada ponsel – ponsel besutannya. Dengan ponsel yang memfasilitasi layar sentuh dan koneksi internet yang lebih cepat dibandingkan ketika menggunakan Blackberry, serta harga yang mampu bersaing, membuat ponsel Android menjadi primadona. Berbagai versi telah diciptakan oleh Google, antara lain: Android 1.1, Cupcake (1.5), Donut (1.6), Éclair (2.0 / 2.1),  Froyo (2.2), Gingerbread (2.3), Honeycomb (3.0 / 3.1), dan Ice Cream Sandwich (4.0).

BlackBerry OS merupakan sistem operasi yang hanya dipakai oleh ponsel BlackBerry yang diciptakan oleh perusahaan Research In Motion (RIM).  BlackBerry menjadi ponsel setaraf ponsel pintar yang terkenal karena layanan push e-mail yang dimiliki. Dari segi keamanan pun BlackBerry dapat dikatakan sangat bagus. Hal ini menjadi jaminan lebih untuk pengguna. Namun demikian, BlackBerry OS belum mendukung akses internet yang cepat. RIM menciptakan ponsel BlackBerry dengan pilihan 2 jenis pengoperasian, layar sentuh dan bola jejak. Jenis – jenis BlackBerry yang telah dikeluarkan dipasaran, diantaranya: Curve, Storm, Bold, dan Torch.

iOS merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh Apple Inc yang dibuat untuk ponsel iPhone. Ponsel ini memiliki fungsi utama standar seperti ponsel – ponsel lainnya. Selain itu juga terfasilitasi dengan kemampuannya berhubungan dengan jaringan internet. Pengoperasiannya menggunakan layar sentuh. Sampai sejauh ini telah diluncurkan sebanyak 5 versi iPhone, dimulai dari tahun 2007 dengan nama iPhone. Versi – versi lainnya adalah iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4, dan iPhone 4S. Versi terbaru yang rencananya akan segera dirilis adalah iPhone 5. Sejauh ini iPhone mempunyai pengguna setia yang selalu menanti versi – versi terbaru. Desain iPhone dibuat oleh mantan CEO Apple. Steve Jobs, yang kini telah tiada.

Windows Mobile merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft. Tampilan dan fitur yang dimiliki didesain semirip mungkin dengan komputer desktop. Windows mobile untuk ponsel terdapat 2 versi, yaitu standar dan profesional. Versi standar digunakan oleh ponsel layar biasa, sedangkan versi profesional digunakan pada ponsel layar sentuh. Windows Mobile memilki fitur office yang lengkap. Namun kelebihan ini diimbangi dengan sedikit lambatnya sistem operasi dan juga borosnya baterai. Untuk mengoperasikannya juga diperlukan pembelajaran terlebih dahulu.

Bada merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh Samsung. Bada diambil dari bahasa Korea yang memilki arti samudera dalam. Nama ini memilki makna yang penting, Samsung berharap Bada nantinya akan jaya dan mampu meraup pengguna yang banyak. Untuk melebarkan sayapnya, Samsung mengajak Intel Corp. sebagai mitra pengembangan Bada. Bada sudah menyertakan banyak aplikasi dan permainan. Tetapi kelebihan ini menyebabkan ponsel menjadi lambat. Saat ini pengguna Bada baru sebesar 2,2 %. Demi benar – benar menjadikan Bada sebagai sistem operasi yang digandrungi nantinya, Samsung harus menyusun rencana strategis dan memperbaiki kelemahan yang ada.

Nasib Yahoo! Koprol, Jejaring Sosial Besutan Anak Negeri

Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukkan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.

Jejaring sosial sekarang lebih luas dan berkembang dibandingkan dengan beberapa tahun silam yang lebih berfokus pada forum diskusi, chat, messenger, atau milis saja. Jejaring sosial mampu menghubungkan berbagai komunitas secara cepat. Jejaring sosial yang kini berkembang adalah jejaring sosial yang berbasis web yang menyediakan layanan interaksi yang masih umum seperti beberapa tahun silam, ditambah beberapa fitur lain yang atraktif. Untuk dapat menggunakan fasilitas situs jejaring sosial, pengguna diharuskan mendaftar terlebih dahulu dengan mengisi identitas. Pengguna dapat menjadi teman bagi pengguna lain. Antar pengguna dapat saling berkirim komentar, berkirim gambar, video, dll. Selain itu juga dapat dibuat grup khusus untuk sharing berbagai hal.

Salah satu jejaring sosial besutan anak negeri adalah Koprol (sekarang disebut Yahoo! Koprol). Koprol diciptakan oleh anak bangsa asli Indonesia, yaitu: Satya Witoelar, Fajar Budiprasetyo, dan Daniel Armanto. Berawal dari keisengan ketiganya yang berbuah manis dengan banyaknya peminat, sampai akhirnya pada tahun 2009 diluncurkanlah Koprol secara resmi. Koprol sendiri memiliki arti perpindahan dari satu tempat ke tempat lainnya. Nama ini disesuaikan dengan target pengguna Koprol yang merupakan orang – orang yang dinamis.

Ketika pertama kali membuka situs Koprol, situs akan otomatis mendeteksi posisi pengguna. Pada halaman muka sebelum login juga ada penjelasan singkat mengenai kegunaan Koprol, yaitu: bertemu orang baru, menemukan tempat yang menarik, dan terhubung dengan bisnis lokal. Pendaftaran akun Koprol akan diserginakan dengan akun Yahoo! Cukup dengan login menggunakan akun Yahoo! diteruskan dengan pemilihan Koprol ID. Setelah registrasi berhasil, akan dilakukan pencarian lokasi pengguna. Setelah sukses, otomatis akan masuk ke halaman pengguna.

Pada halaman pengguna ditampilkan beberapa akun pengguna lainnya yang berada di wilayah yang dekat dengan pengguna yang bersangkutan. Dimungkingkan juga untuk menambahkan pengguna-pengguna lain sebagai teman atau dapat juga menambahkan teman yang berasal dari facebook dan twitter. Koprol memiliki 5 menu utama, yaitu: Home, Profile, Business, Friends, dan Account.

Home berisi fitur mengubah lokasi, fasilitas utama, dan pesan. Di sebelah kanan situs juga ditampilkan pengguna lain yang berada disekitar lokasi pengguna yang bersangkutan, konten, dan juga promo. Karena berisi fasilitas utama inilah, home merupakan menu yang paling sering dikunjungi pengguna. Selain Home, terdapat menu Profile yang berisi fitur  post, reviews, visited, created, approved, dan stamp. Pada bagian kanan halaman situs berisi daftar teman.

Business terdiri dari 2 bagian utama, yaitu Dashboard dan Browse. Pada dashboard berisi profil bisnis dengan sebelah kanan halaman ditampilkan beberapa bisnis di Koprol yang dapat di follow pengguna. Sedangkan pada Browse ditampilkan bisnis – bisnis yang terdapat di Koprol, dimana bisnis tersebut juga dapat di follow.

Menu Friends memuat 4 fasilitas, yaitu: following, followers, find friends, dan friend request. Following berisi daftar teman yang di ikuti oleh pengguna, sedangkan followers merupakan pengguna lain yang mengikuti akun pengguna. Fasilitas find friends digunakan untuk mencari teman, sedangkan friend request berisi daftar permintaan penambahan teman.

Menu Account memuat 6 fasilitas, diantaranya: edit profile, avatar, notifications, sharing, favorites, dan logout. Edit profile digunakan untuk pembaharuan profil pengguna, bahkan Koprol ID juga dapat diganti. Namun penggantian Koprol ID memungkinkan orang lain menggunakan ID lama pengguna. Jika pada saat pendaftaran pertama hanya dibutuhkan Koprol ID, jenis kelamin, dan tanggal ulang tahun pengguna, maka di fasilitas ini pengguna dapat menambahkan tempat tinggal, situs, privasi, dan transfer akun. Privasi memungkinkan pengguna membuat akun Koprolnya bersifat publik (semua orang dapat melihat profil pengguna) atau privat (hanya teman yang bisa melihat profil pengguna). Pengguna juga dimungkinkan mengganti e-mail yang digunakan untuk login Koprol dengan menggunakan fasilitas transfer akun. Avatar menyediakan fasilitas penggunggahan foto. Fasilitas notification memberikan pilihan pada pengguna untuk menerima e-mail notifikasi ketika ada yang mengikuti akun pengguna, menambahkan pengguna sebagai teman, pesan masuk, pengguna lain menyebut nama pengguna dalam statusnya, dan masuknya komentar baru. Notifikasi ini bersifat tidak wajib, sehingga jika tidak diinginkan, pengguna tidak perlu mencentrang satu pilihan pun. Koprol juga memfasilitasi pengguna untuk membagi status lokasi terbaru dengan twitter dan facebook, mengirimkan foto ke flickr, dan update Yahoo!

Pengguna Koprol sejak diluncurkan tahun 2009 merangkak naik hingga mencapai angka 1,5 juta pengguna. Namun pada November 2011 terjadi penurunan yang cukup signifikan bila dilihat dari tautan facebook. Salah satu pendiri Koprol, Satya Witoelar, mengakui penurunan ini, tetapi Satya membantah penurunan yang terjadi tidak sebanyak seperti yang terlihat di facebook. Menurut Satya, hal ini dikarenakan banyak pengguna Koprol yang tidak lagi menautkan login ke facebook. Untuk mengatasi pengguna yang semakin menurun, Koprol berencana segera berbenah diri. Rencananya pembaharuan baru Yahoo! Koprol akan dirilis pada akhir Mei 2012. Pembaharuan ini diharapkan memudahkan pengaksesan Yahoo! Koprol via telepon seluler. Bila dilihat dari segi usia, pengguna Koprol mayoritas berkisar antara usia 21 – 25 tahun, kemudian diikuti oleh pengguna berusia 15 – 20 tahun. Pengguna di atas 25 tahun nampaknya tidak terlalu tertarik menggunakan Koprol.

Pada 25 Mei 2010, Yahoo! telah mengakuisisi Koprol, sehingga berubahlah nama Koprol menjadi Yahoo! Koprol. Kini Yahoo! akan melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) sebanyak 2000 karyawan. PHK ini dilakukan oleh manajemen Yahoo! baru, sedangkan Yahoo! Koprol diakuisisi oleh manajemen lama. Aktivitas check – in yang menjadi jagoan Koprol dianggap telah ketinggalan zaman. Sebanyak 29 anggota tim pengembang telah dipecat oleh Yahoo! Dengan personel yang semakin berkurang, nasib kelanjutan Yahoo! Koprol belum dapat dipastikan secara jelas, entah akan dipertahankan oleh Yahoo! atau dijual kembali. Apapun nanti keputusan Yahoo!, Koprol perlu berinovasi sehingga dapat dipertahankan dan menjaring pengguna yang lebih banyak.

Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Dunia Pendidikan

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah dan memroses data sehingga dihasilkan informasi yang berkualitas. Informasi dapat digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, maupun pemerintahan. Alat bantu yang digunakan untuk pengolahan dan pemrosesan data inilah yang dinamakan teknologi komunikasi. TIK yang dalam bahasa Inggris dinamakan Information and Communication Technologies (ICT) bertumpu pada 2 hal, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.

Penerapan TIK sangat berkembang pesat dalam dunia pendidikan. Kebutuhan akan pembelajaran yang interaktif, inovatif, 2 arah, dan tidak terbentur oleh jarak dan waktulah yang menyebabkan TIK begitu populer. Pengaplikasian TIK dalam dunia pendidikan dapat menggunakan bantuan internet. Berbagai macam TIK yang kini telah diterapkan meliputi: e-learning, e-book, e-laboratory, e-education, dan e-library.

E-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, intranet, atau media jaringan komputer lain. (Hartley, 2001). Pembelajaran ini dapat bersifat formal dan informal. E-learning formal biasanya dikelola oleh perguruan tinggi untuk informasi mata kuliah, kurikulum, bahan-bahan kuliah, dan interaksi mahasiswa dengan dosen. Proses pembelajaran ini memungkingkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh. Metode ini bisa diterapkan dengan intranet untuk lokal maupun melalui jaringan internet yang tidak terbatas oleh ruang, jumlah, dan waktu. Selain itu e-learning dapat juga berupa CD/DVD yang di dalamnya berisi materi pembelajaran yang sangat interaktif. Isi dari CD/DVD tersebut diwarnai dengan animasi, warna, dan video yang sungguh menarik, sehingga membuat proses belajar lebih menyenangkan. E-learning yang berbentuk CD/DVD ini banyaknya ditujukan untuk level Sekolah Dasar s.d Sekolah Menengah. Sedangkan untuk level mahasiswa lebih banyak menggunakan media internet.

E-book merupakan buku yang dikemas dalam bentuk digital. Bentuknya bisa berupa file pdf, html, word, txt, jpg, dll. Namun biasanya e-book dikemas dalam format pdf. E-book bermanfaat bagi pengguna ponsel, komputer, maupun laptop yang membutuhkan buku dalam bentuk digital. Dengan adanya e-book dapat menghemat alokasi tempat penyimpanan fisik buku serta menghemat biaya karena dapat dibaca dengan cuma-cuma. Selain manfaat dari sisi pembaca, e-book juga bermanfaat bagi penulis yang ingin mempromosikan buku hasil karyanya tanpa perlu datang ke penerbit. Beberapa e-book mata kuliah telah diluncurkan di internet dan sangat bermanfaat. Salah satu e-book dari buku yang mahal serta sangat bagus adalah Cryptography and Network Security karya William Stallings.

E-laboratory merupakan laboratorium yang diimplementasikan berbasis elektronik. Diperlukan fasilitas internet dalam pengaplikasiannya. Alat-alat laboratorium di buat dengan animasi yang atraktif. Animasi ini dapat membuat pengguna menjadi lebih memahami dan menjadi lebih tertarik dengan materi yang diberikan. Selain itu, e-laboratory juga dapat berisikan informasi tentang segala hal yang berkaitan dengan praktikum, dari jadwal praktikum, silabus, info pengajar, kelas, hingga ujian. Format-format laporan praktikum dan hasil ujian pun dapat diunggah di e-laboratory. Semakin berkembangnya ilmu teknologi, laboratorium pun dapat pindah ke dalam bentuk elektronik.

E-education menuangkan proses belajar mengajar melalui internet. Ini merupakan bagian luas dari TIK yang lainnya. Di dalam e-education tercantum e-learning, e-laboratory, dan e-library. Untuk menerapkan e-education yang baik, diperlukan banyak komponen seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Selain itu juga dibutuhkan sistem informasi yang memadai, silabus, fasilitas konsultasi, fasilitas chatting, forum, berita, dan video conference. Banyaknya komponen yang harus ditampung, dibutuhkan SDM yang kompeten dalam mengelolanya. Hal ini menyebabkan tidak murahnya pembangunan dan pengelolaan e-education, sehingga biayalah yang terkadang menjadi masalah dalam pengembangan e-education.

Perpustakaan digital atau e-library merupakan perpustakaan elektronik yang berisikan informasi dan dokumen perpustakaan. E-library telah menjadi begitu terkenal dewasa ini. Informasi yang disajikan dapat berkisar sekitar buku, jurnal, maupun makalah yang tersedia di perpustakaan. Pengguna juga dapat disajikan abstrak dari berbagai karya yang tersimpan di perpustakaan. Selain itu disediakan juga fasilitas untuk pencarian buku. Beberapa e-library ada yang memfasilitasi pengkopian dokumen dalam bentuk digital, namun ada juga yang hanya sanggup memberikan abstraknya saja dengan alasan keamanan data. E-library dirasa sangat bermanfaat terutama bagi mahasiswa yang membutuhkan referensi untuk skripsi atau bahan kuliah tanpa perlu selalu datang ke perpustakaan. Era digital memang telah berhasil memudahkan manusia dalam mendapatkan informasi maupun bahan dengan lebih mudah dan cepat.

Indonesia sedikit tertinggal dalam permulaan TIK, terutama di bidang pendidikan. Pada tahun 1990-an saja, di Belgia sudah mampu menerapkan TIK di sekolah-sekolah. Pada level Sekolah Menengah Pertama, ada mata pelajaran yang penyampaiannya menggunakan sistem aplikasi. Bahkan ujiannya pun menggunakan sistem aplikasi tersebut. Mulai dari identifikasi awal peserta ujian, pengisian soal, sampai hasil ujian dapat dilihat saat itu juga setelah memencet tombol “selesai”. Proses belajar yang demikian, memudahkan guru dan juga memberi pengetahuan lebih bagi siswa. Di tahun yang sama, Indonesia belum menerapkan sistem seperti itu. Bentuk pengajaran masih menggunakan metode konvensial. Pada tahun 2000-an mulai digalakkan TIK di dunia pendidikan Indonesia. Diawali dari tingkat Sekolah Menengah Atas dan berkembang hingga mencapai level yang dibawahnya. Siswa sangat berminat dengan perkembangan ini. Namun, perkembangan yang baik ini diimbangi juga dengan naiknya biaya pendidikan. Sekolah membebankan anggaran pengembangan TIK kepada para siswa. Hal ini menyebabkan TIK belum dapat dinikmati di semua lapisan masyarakat, masih terbatas pada sekolah yang mumpuni dan kuat secara finansial. Kedepannya diharapkan daerah-daerah pelosok dan siswa yang kurang mampu pun dapat menikmati pendidikan berbasis TIK.

Internet Sebagai Media Komunikasi Melintasi Zaman

Internet merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar TCP/IP. Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

 

Seiring berkembangnya zaman, penggunaan internet sebagai teknologi di dunia maya makin berkembang dan mengarah ke jaringan sosial. Dari waktu ke waktu, kebutuhan akan internet semakin membumbung tinggi. Salah satu penggunaannya adalah sebagai media komunikasi.

 

Jarak merupakan salah satu alasan internet makin favorit digunakan sebagai media komunikasi. Selain alasan tersebut, kecepatan dan kemudahan akses juga menjadi alasan pendukung. Karena alasan tersebutlah internet hingga kini masih bertahan sebagai wadah berkomunikasi.

 

Pada awal kemunculannya, internet tampil sebagai media komunikasi dalam bentuk website. Media ini awalnya lebih banyak berkomunikasi satu arah, dimana isinya sejenis berita. Seiring waktu kebutuhan  bertambah dari sekedar informasi menjadi komunikasi 2 arah yang lebih menarik. Komunikasi 2 arah yang ditunjang berupa komentar pada rubrik, pengisian buku tamu, serta fasilitas chat.

 

Seiring berkembangnya website, media komunikasi via internet yang populer lainnya juga tumbuh berkembang, yaitu e-mail. Di Indonesia, e-mail yang pertama terkenal adalah telkom.net, bolehmail, dan Yahoo! Sedangkan di negara-negara Eropa, hotmail lebih banyak digunakan. Selain untuk berkirim surat, e-mail juga digunakan mengirim gambar, file, dan kartu ucapan. Kartu ucapan ulang tahun, valentine, dll mulai banyak menggunakan kartu elektronik yang dikirimkan via e-mail. Pada perkembangannya, undangan pernikahan pun sampai dikirimkan via e-mail. Dasawarsa ini, e-mail juga mewadahi fasilitas untuk chat. Setelah Yahoo! begitu meledak di Indonesia, google mail atau yang biasa disebut gmail mulai merajalela. Perbedaan antara kedua jenis vendor ini, Yahoo! bisa didaftarkan secara cuma-cuma, sedangkan gmail harus melalui rekomendasi. Semuanya gratis alias tidak berbayar!

 

E-mail secara konteks bagus untuk komunikasi yang membutuhkan pertukaran data besar. Sedangkan untuk berbicara cepat lebih nyaman menggunakan fasilitas chat. Fasilitas komunikasi 2 arah ini pertama kali digawangi oleh mIRC. MIRC begitu populer pada awal 2000-an. Tampilan mukannya begitu simpel, didominasi oleh putih dan hitam. Pengguna dapat menikmati fasilitas chat dengan memilih kamar yang diinginkan. Selain itu dapat juga chat secara person to person.

 

Selain mIRC, pada masa itu juga muncul banyak fasilitas chat di situs pertemanan, seperti kafegaul, bolehnet, rileks, sobatkental, dll. Tampilan muka lebih berwarna dan interaktif hingga fasilitas seperti ini pun pudar oleh zaman.

 

Tampilan muka yang demikian sederhananya dan juga fasilitas yang sangat terbatas pada akhirnya tidak relevan lagi dengan kebutuhan pengguna masa kini. Pengguna masa kini membutuhkan identitas untuk chatting dengan teman-teman yang dikenal. Menampung hal ini, Yahoo! merupakan pilihan yang sesuai. Fasilitas chat Yahoo! ini dinamakan Yahoo Messenger! atau lebih dikenal dengan sebutan YM! Fasilitas ini memungkinkan untuk mengirim file, gambar, dan juga tersedianya pilihan smiley. Pada perkembangannya, YM! dapat diakses di hp melalui SMS. Lambat laun fasilitas ini menjadi tidak populer karena besarnya biaya yang harus dikeluarkan oleh pengguna.  Pada pertengahan 2000, YM! memfasilitasi pengguna menampilkan avatar.

 

YM! sangat menarik dari sisi kegunaan dan tampilan muka, tetapi tidak ringan. Fasilitas chat yang cukup ringan dan bisa chatting dengan berbagai identitas adalah pidgin. Media komunikasi ini lebih sederhana dan tidak seberat YM! Bagi pengguna yang menyukai kesederhanaan dapat memilih pidgin.

 

Awal hingga pertengahan 2000, Indonesia dikejutkan oleh situs bernama Friendster. Website bertipe jaringan sosial ini menjadi jaringan sosial dunia maya paling populer pada masanya. Dari remaja hingga dewasa berbondong-bondong ingin memiliki akun di Friendster. Di Indonesia biasa disingkat dengan sebutan FS. Situs FS didominasi oleh warna biru dan putih. FS mempunyai fasilitas berkirim surat, upload gambar, dan yang paling digemari berkirim komentar. Untuk dapat mengirimkan komentar, harus menjadi teman terlebih dahulu. Akun juga dapat dijadikan private untuk menghindari orang-orang tertentu yang tidak diinginkan. Fasilitas gambar yang awalnya bersifat publik, dapat dijadikan folder private. Beberapa tahun sudah FS bergerilya menguasai jaringan sosial sejagat raya, sebelum akhirnya dikalahkan oleh Facebook. Untuk menandingi Facebook yang superior, FS mulai bebenah diri. Tampilan muka diperbaiki, begitu juga dengan fasilitasnya. Namun perbaikan ini dirasa sedikit terlambat, karena pengguna sudah terlanjur nyaman dengan Facebook dan perbaikannya juga masih di bawah fasilitas facebook. Tampilan muka diubah menjadi dominan hijau dan lebih private, hanya yang memiliki akun saja yang dapat melihat FS orang lain.

 

Jaringan sosial fenomenal facebook mulai mengepakkan sayap indahnya pada pertengahan 2000-an. Indonesia menjadi salah satu negara dengan pengguna paling banyak. Situs didominasi oleh warna biru dan putih yang memiliki fasilitas yang memanjakan penggunanya. Selain fasilitas standar seperti berkirim surat , upload gambar, dan komentar, FB juga memiliki fasilitas komentar status, membuat catatan, dan permainan. Membuat status merupakan kesenangan bagi sebagian banyak pengguna. Apalagi dengan dapat dikomentarinya status tersebut membuat facebook makin bergairah. Pengguna juga dimanjakan dengan berbagai pilihan permainan yang menarik, semakin membuat pengguna betah bertahan di depan facebook. Facebook atau yang lebih dikenal dengan FB juga memfasilitasi chat. Hanya saja jika teman yang dipunya sudah terlampau banyak, fasilitas chat menjadi tidak lagi efektif karena sangat membebani, halaman menjadi berat. Saking bersemangatnya pengguna menggunakan facebook, sampai terkadang lupa diri dalam memasang status, yang terkadang menimbulkan pertikaian dan umpan balik yang negatif. Setelah mengalami beberapa kali perubahan, hingga kini FB masih bercokol sebagai salah satu jaringan sosial paling digemari. Yang mampu menandingi kepopulerannya adalah twitter.

 

Jejaring sosial sepopuler FB yang bernama twitter ini mengedepankan pengguna yang menyukai kesederhanaan dengan mengedepankan penyampaian status. Pada awal mulanya belum banyak yang tertarik dengan twitter karena fasilitasnya tidak banyak dan hanya fokus seputar status. Seiring dengan semakin banyaknya pengguna yang merasa tidak punya cukup waktu untuk bermain FB, mulailah twitter digemari. Buat pengguna yang menyukai pengeksposan diri dan kesederhanaan, twitter lah pilihan yang tepat. Terlebih lagi banyak selebriti dalam dan luar negeri yang juga memiliki akun twitter. Untuk dapat membaca status orang lain yang akunnya di rahasiakan dapat dengan menjadi follower.

 

Selain FB dan twitter yang hingga kini masih populer, dahulu juga ada yang tidak kalah populer, yaitu plurk dan MySpace. Sebelum twitter merajai jaring sosial yang berfokus pada status, plurk telah lebih dulu mengenai hati pengguna internet. Tampilan status dikemas dalam bentuk timeline. Komentar yang masuk akan tampil di bawah status. Semakin sering memasang status, semakin banyak juga karma yang akan didapat. Begitu juga sebaliknya, semakin jarang memasang status, karmapun akan turut berkurang. Hal ini yang membuat plurk menjadi menarik. Terlepas dari hal tersebut, plurk kini telah kalah populer dari twitter karena kemasan timeline-nya membuat pengguna yang telah lama tidak membuka plurk menjadi lebih sulit untuk membaca.

 

Jejaring sosial MySpace memfokuskan dirinya pada musik. Bagi pengguna yang menyukai musik, sangatlah menyukai situs ini. Di Amerika Serikat situs MySpace menjadi situs paling populer pada tahun 2006. Akan tetapi, pada April 2008 kepopulerannya telah diambil alih oleh FB. Banyaknya jejaring sosial yang menjamur saat ini membuktikan bahwa internet mempunyai peran yang besar sebagai media komunikasi.

Perbandingan Ukuran Gambar Hasil Konversi Right Click Image Converter

Gambar merupakan perwujudan dari benda hidup yang dituangkan dalam berbagai media, seperti: kanvas, dinding, komputer, dll. Seiring berkembangnya teknologi, gambar yang menggunakan media komputer menjadi lebih mudah diaplikasikan. Terdapat beberapa format gambar yang masing-masing memiliki keunggulan tersendiri.

Konversi gambar menjadi kebutuhan sekarang ini. Terdapat aplikasi yang menunjang untuk pengkonversian, yaitu aplikasi Right Click Image Converter yang diciptakan oleh Kristanix. Aplikasi ini memiliki tujuan untuk mengkonversi suatu gambar menjadi beberapa format yang diinginkan. Terdapat 12 format gambar dan 33 pilihan kompresi. Selain itu ada 4 format yang tidak memiliki pilihan kompresi, yaitu: GIF, ICO, PNG, dan TGA. Sehingga output berbeda yang bisa dihasilkan sebanyak 37 jenis output.

Format gambar yang didukung oleh Right Click Image Converter adalah: BMP (normal dan RLE), GIF, ICO, JPG (superb, good, normal, average, dan bad), PBM (raw dan ascii), PGM (raw dan ascii), PNG, PPM (raw dan ascii), TGA, TIF (normal, packbits, deflate, adobe deflate, no compression, CCITTFAX3, CCITTFAX4, dan lzw), WBMP (threshold (1), threshold (80), threshold (160), threshold (250), dither – floyd & steinberg, dither – bayer 4×4, dither – bayer 8×8, dither – cluster 6×6, dither – cluster 8×8, dan dither – cluster 16×16), dan xpm (xialoin wu algorithm dan neuquant neural – net algorithm).

Telah dilakukan percobaan terhadap semua format dan pilihan kompresi. Percobaan dilakukan dengan menggunakan gambar JPG berdimensi 514 x 550 dan berukuran 238 KB. Analisa gambar ditinjau dari 2 aspek, yaitu: ukuran gambar dan hasil gambar. Ukuran gambar hasil konversi bervariasi antara 13,6 KB – 3,28 MB. Ukuran gambar hasil konversi paling kecil adalah gambar JPG dengan kompresi CCITTFAX3 dan CCITTFAX4. Sedangkan hasil konversi paling besar adalah gambar dengan kompresi ASCII, yaitu PBM, PGM, dan PPM. Ukuran gambar hasil konversi Raw juga cukup besar yaitu sebesar 828 KB.

Bila dilihat dari ukuran gambar asli, terdapat 18 hasil output yang lebih besar daripada gambar asli dan 19 hasil output yang lebih kecil. Gambar hasil konversi dengan ukuran output yang lebih besar meliputi: BMP, PBM, PGM, PNG, PPM, TGA, TIF (kecuali CCITTFAX3 dan CCITTFAX4), dan XPM. Selain dari format yang telah disebutkan, hasil output-nya lebih kecil dibandingkan ukuran gambar asli.

Gambar hasil percobaan juga dicetak untuk dilihat perbedaannya. Gambar dengan ukuran yang lebih besar memiliki hasil cetak yang lebih baik. Tidak semua gambar dapat dilihat preview-nya, seperti ICO, PBM, PGM, PPM, TGA, TIF (deflate, adobe deflate, CCITTFAX3, dan CCITTFAx4), WBMP, dan XPM.

Pada percobaan – percobaan berikutnya dapat dianalisa tidak hanya dari sisi tipe kompresi saja, tetapi mencakup resize dan rotasi. Diharapkan kedepannya muncul aplikasi-aplikasi serupa yang lebih inovatif.